반응형 Java1 객체 지향 프로그래밍 절차 지향 프로그래밍의 단점 데이터와 함수가 분리된다. 객체 지향 프로그래밍(object-oriented programming : OOP) 캡슐화 : 데이터와 코드가 하나의 묶음으로 정리되어 있다. 상속: 이미 작성된 클래스를 이어받아 새로운 클래스를 생성하는 기법 (코드의 재사용) 다형성: 객체마다 취하는 동작이 상황에 따라 달라지는 것 필드 : 객체 안의 변수 메소드 : 객체 안의 함수 객체의 소멸 객체는 생성되어서 사용되다가 소멸되어 점유하고 있던 기억 공간이 반환된다. 즉 객체에 할당되어 있던 메모리를 회수한다. 객체의 소멸을 위해서 자바에서는 garbage collection이 사용된다. 자바의 실행환경이 사용이 끝난 객체를 소멸시키고 가지고 있던 자원을 시스템에 반납한다. 객체를 가리키는 참조.. 2021. 11. 9. 이전 1 다음 반응형